コマンド– category –
-
コマンド
debug(デバッグプロファイルセッションの開始・停止)
この記事ではデバッグプロファイルセッションを開始する/停止するを制御するコマンド「debug」コマンドの使用方法を紹介します。 デバッグプロファイルセッションを開始したり停止したりできる デバッグプロファイルセッションを開始したり停止したりでき... -
コマンド
datapack(データパックを管理)
この記事ではデータパックを管理するコマンド「datapack」コマンドの使用方法を紹介します。 データパックの有効化・無効化など管理できる 「datapack」コマンドはデータパックの有効化・無効化を制御できます。データパックを使いたいときに利用するのは... -
コマンド
clone(指定範囲のブロックを複製)
この記事では指定した範囲のブロックを複製できるコマンド「clone」コマンドの使用方法を紹介します。 指定範囲のブロックをコピーできる 「clone」コマンドを使用すると、指定した範囲内のブロックを複製することができます。1ブロックではなく複数ブロ... -
コマンド
bossbar(画面上部にボスバー(ゲージ)を表示)
この記事では画面上部にゲージを表示できるコマンド「bossbar」コマンドの使用方法を紹介します。 画面上部にゲージを表示できる 各プレイヤーのゲーム画面中央上部に、ゲージ(通称「ボスバー」)を表示することができます。対象のHPだけでなく、制限時間... -
コマンド
clear(インベントリ内のアイテムを削除)
この記事ではプレイヤーが所持している(インベントリ内の)アイテムを削除するコマンド「clear」コマンドの使用方法を紹介します。 プレイヤーが所持しているアイテムを削除する プレイヤーが所持している(インベントリ内の)アイテムを削除することがで... -
コマンド
kill(プレイヤーを死亡させる)
この記事ではプレイヤーを死亡させる(殺す)ことのできるコマンド「kill」コマンドの使用方法を紹介します。 プレイヤーを死亡させることができる 「kill」コマンドを使用すると、指定したターゲット(プレイヤー)を死亡させることができます。普段のプ... -
コマンド
experience(経験値を付与・設定・表示)
この記事ではプレイヤーの経験値を管理できるコマンド「experience」コマンドの使用方法を紹介します。 プレイヤーの経験値の変更・付与など管理が可能 「experience」コマンドを使用すると、ターゲットの経験値の付与や設定など、経験値の管理が可能とな... -
コマンド
summon(指定したエンティティを呼び出す)
この記事では指定したエンティティを好きな場所に呼び出すことのできるコマンド「give」コマンドの使用方法を紹介します。 指定したエンティティを好きな場所に呼び出すことができる 「summon」コマンドを使用すると、指定したエンティティを好きな場所に... -
コマンド
give(プレイヤーにアイテムを渡す)
この記事ではプレイヤーに特定のアイテムを所持させる(渡す)ことのできるコマンド「give」コマンドの使用方法を紹介します。 指定したプレイヤーにアイテムを所持させることができる 「give」コマンドを使用すると、指定したプレイヤーに特定のアイテム... -
コマンド
effect(ステータス効果を付与・除去)
この記事ではステータス効果の付与や除去を制御するコマンド「effect」コマンドの使用方法を紹介します。 ステータス効果(プラス効果・マイナス効果含む)の付与・解除を管理できる 「effect」コマンドを使用すると、指定したプレイヤーに対して特定のス...