experience(経験値を付与・設定・表示)

この記事ではプレイヤーの経験値を管理できるコマンド「experience」コマンドの使用方法を紹介します。

目次

プレイヤーの経験値の変更・付与など管理が可能

「experience」コマンドを使用すると、ターゲットの経験値の付与や設定など、経験値の管理が可能となります。特定のミッションクリア者に経験値を付与するなど、ミニゲームの幅を広げることができます。

コマンドの使い方

ターゲットの経験値を設定する

experienceset␣ターゲット␣設定値␣設定単位

ターゲット

経験値を設定したいターゲット(プレイヤー)

設定値

設定する経験値の数値

設定単位

設定する経験値の単位(「level」→レベル単位 / 「points」→経験値単位)

ターゲットの経験値を付与する

experienceadd␣ターゲット␣付与値␣付与単位

ターゲット

経験値を付与したいターゲット(プレイヤー)

付与値

付与する経験値の数値

付与単位

付与する経験値の単位(「level」→レベル単位 / 「points」→経験値単位)

ターゲットの経験値を表示する

experiencequery␣ターゲット␣表示単位

ターゲット

経験値を表示したいターゲット(プレイヤー)

表示単位

表示する経験値の単位(「level」→レベル単位 / 「points」→経験値単位)

使用例

エンチャントで防具を強化していくゲーム

マイクラでは経験値はアイテムの強化(エンチャント)に使用します。ですので、特定のミッションをクリアしたら経験値を付与し、エンチャントする装備を作ることで優位に進めるようなゲームを作成する場合は、このコマンドは必要となってきます。

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この記事を書いた人

システムエンジニア兼ゲーム実況者のさくるです。視聴者参加型ゲーム実況も多くやっているので、仲良くしてください!

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