bossbar(画面上部にボスバー(ゲージ)を表示)

この記事では画面上部にゲージを表示できるコマンド「bossbar」コマンドの使用方法を紹介します。

目次

画面上部にゲージを表示できる

各プレイヤーのゲーム画面中央上部に、ゲージ(通称「ボスバー」)を表示することができます。対象のHPだけでなく、制限時間も設定できるので、ゲーム作成時にはかなり使えるコマンドとなっています。

コマンドの使い方

ボスバー(ゲージ)の基本操作

ボスバーを生成する(表示ではない)

bossbar␣add␣ボスバーID␣ボスバー表示名

ボスバーID

ボスバーを識別するための任意のID

ボスバー表示

ボスバー表示時の表示名(JSON形式での記載が可能)

作成済みのボスバー一覧を表示する

bossbarlist

ボスバーを削除する

bossbarremove␣ボスバーID

ボスバーID

削除したいボスバーID

ボスバーを誰に表示するかを指定する

bossbarset␣ボスバーID␣ターゲット

ボスバーID

表示したいボスバーのID

ターゲット

ボスバーを表示したいターゲット(プレイヤー)

ボスバーの表示名を変更・設定する

bossbarset␣ボスバーID␣name␣ボスバー名

ボスバーID

表示したいボスバーのID

ボスバー名

変更したい(変更後の)ボスバー名

ボスバーの表示名とバーの色を変更・設定する

bossbarset␣ボスバーID␣color␣カラー

ボスバーID

色を変更したいボスバーのID

カラー

変更したい(変更後の)色

※JSON形式で色を指定している場合は動作しない

ボスバーのスタイルを変更・設定する

bossbarset␣ボスバーID␣style␣スタイル

ボスバーID

スタイルを変更したいボスバーのID

スタイル

変更したい(変更後の)スタイル。スタイルが違うとセグメントの数が違い「notched_6」「notched_10」「notched_12」「notched_20」「progress」を指定できる。(「progress」はセグメント1つ)

ボスバーの(現在の)値を変更・設定する

bossbarset␣ボスバーID␣value␣値

ボスバーID

現在の数値を変更したいボスバーのID

変更したい(変更後の)数値

ボスバーの最大値を変更・設定する

bossbarset␣ボスバーID␣max␣値

ボスバーID

現在の数値を変更したいボスバーのID

変更したい(変更後の)最大値

ボスバーの表示・非表示を切り替える

bossbarset␣ボスバーID␣visible表示非表示

ボスバーID

表示/非表示を変更したいボスバーのID

表示非表示

ボスバーを表示するか否かのフラグ(「true」→表示、「false」→非表示)

※デフォルトは「true」

ボスバーの現在の状況を取得する(集計値も含む)

bossbarget␣ボスバーID␣取得値

ボスバーID

現在の値(または集計値)を取得したいボスバーのID

取得値

どの様な値を取得したいかを指定。

コマンド説明
maxボスバーの最大値
playersボスバーが表示されているターゲット(プレイヤー)の数
valueボスバーの数値
visibleボスバーが表示されているか否か(「表示」→1,「非表示」→0)

使用例

ボス戦の残りHPをゲージで表示

マイクラでもエンダードラゴンのようなボスには、残りHPが画面上部に表示されます。ボス戦をイメージしたゲームを作りたいときは、「bossbar」コマンドを使って、よりボス戦感を出してみましょう!

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この記事を書いた人

システムエンジニア兼ゲーム実況者のさくるです。視聴者参加型ゲーム実況も多くやっているので、仲良くしてください!

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