マインクラフト– category –
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summon(指定したエンティティを呼び出す)
この記事では指定したエンティティを好きな場所に呼び出すことのできるコマンド「give」コマンドの使用方法を紹介します。 指定したエンティティを好きな場所に呼び出すことができる 「summon」コマンドを使用すると、指定したエンティティを好きな場所に... -
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give(プレイヤーにアイテムを渡す)
この記事ではプレイヤーに特定のアイテムを所持させる(渡す)ことのできるコマンド「give」コマンドの使用方法を紹介します。 指定したプレイヤーにアイテムを所持させることができる 「give」コマンドを使用すると、指定したプレイヤーに特定のアイテム... -
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effect(ステータス効果を付与・除去)
この記事ではステータス効果の付与や除去を制御するコマンド「effect」コマンドの使用方法を紹介します。 ステータス効果(プラス効果・マイナス効果含む)の付与・解除を管理できる 「effect」コマンドを使用すると、指定したプレイヤーに対して特定のス... -
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recipe(レシピのロック・アンロック)
この記事ではレシピのロック・アンロックを制御するコマンド「recipe」コマンドの使用方法を紹介します。 レシピのロック・アンロックを制御できる 「recipe」コマンドを使用すると、レシピのロック・アンロックを制御することができます。これによりクラ... -
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locate(近くの建造物・アイテムの座標を表示)
既存の建造物を使ったゲーム作成やイベントをやりたいとき、事前に場所を探すことがあるかと思います。そんな時、目的の建造物がどこにあるかわかると便利ですよね。そんな時に使えるのが「locate」コマンド。この記事では、コマンドの使い方を紹介してい... -
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advancement(進捗を操作)
進捗を使ったゲームを作成するときは、進捗をリセットしたりセットしたいときがあると思います。このような時に使用するのが、「advancement」コマンド。この記事ではコマンドの使用方法を紹介しますので、ぜひご覧ください。 進捗を追加・リセットするな... -
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title(画面中央にメッセージを表示する)
マイクラで必ず伝えたいメッセージがある時、画面ど真ん中に大きく表示したいですよね?そんな時に使うのが「title」コマンドです。この記事ではこのコマンドの使い方を紹介します。 画面ど真ん中に大きくメッセージを表示できる 「title」コマンドは指定... -
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scoreboard(スコアの管理・表示)
マイクラでゲームを作るとき、プレイヤーの行動をポイントで計算したり、制限時間を表示したいなどすることは多いはず。この記事では、それを実現するコマンド「scoreboard」コマンドについて紹介します。 「scoreboard」はターゲットの状態を一覧化して管... -
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tellraw(変数や装飾を利用したメッセージをチャットで送信する)
マイクラでメッセージを送信するとき、文字の色を変えたり、変数を使う(プレイヤー名のように動的に表示内容が変わるようにする)ことで、より簡単かつ・読みやすくしたいときはありますよね?そんな時に使うのが「tellraw」コマンドです。この記事ではこ... -
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tell(プレイヤーを指定して個別チャットを送信する)
マイクラで大人数イベントをするとき、特定の参加者や他の運営担当者にメッセージを送りたいときがあります。「tell」コマンドを使うことで、特定の人に対してのみメッセージを送信することができます。この記事では「tell」コマンドについて紹介します。...