コマンド– category –
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tag(スコアボード用のタグを設定する)
この記事ではスコアボード用のタグを設定できる「tag」コマンドの使用方法を紹介します。 スコアボード用のタグを設定できる 「tag」コマンドはスコアボード用のタグを変更できます。スコアボードのタグ表示が変わるので、わかりやすくできます。 コマンド... -
stopsound(サウンドを停止する)
この記事ではサウンドを停止できる「stopsound」コマンドの使用方法を紹介します。 サウンドを停止できる 「stopsound」コマンドはサウンドを停止することができます。ただし、サウンドを完全に停止するわけではなく、サウンドを再生する条件に再度入った... -
spawnpoint(スポーン位置を変更)
この記事ではスポーン位置を変更できる「spawnpoint」コマンドの使用方法を紹介します。 スポーン位置を変更できる 「spawnpoint」コマンドはスポーンの位置を変更することができます。このコマンドは、ネザーやジ・エンドでも使用可能となります。 コマン... -
setworldspawn(初期スポーン位置を変更)
この記事では初期スポーン位置を変更できる「setworldspawn」コマンドの使用方法を紹介します。 初期スポーン位置を変更できる 「setworldspawn」コマンドは初期スポーン(ワールドスポーン)の位置を変更することができます。ミニゲームを作成したとき、... -
setblock(ブロックを別のブロックを置き換える)
この記事では既存のブロックを別のブロックに置き換えられる「setblock」コマンドの使用方法を紹介します。 既存のブロックを別のブロックに置き換えられる 「setblock」コマンドは既存のブロックを別のブロックに置き換えられます。 コマンドの使い方 ブ... -
seed(ワールドのシード値を確認する)
この記事ではワールドのシード値を確認できる「seed」コマンドの使用方法を紹介します。 ワールドのシード値を確認できる 「seed」コマンドはワールドのシード値を確認できます。申し訳ございませんが、有用な使い方は思いつきませんでした。。(もし、何... -
item(インベントリ内のアイテムを操作)
この記事ではエンティティのインベントリ内のアイテムを操作できる「item」コマンドの使用方法を紹介します。 エンティティのイベントリ内アイテムを入れ替えることができる 「item」コマンドはプレイヤーやチェストなどエンティティのイベントリアイテム... -
reload(データパックを再読み込みする)
この記事ではデータパックを再読み込みする「reload」コマンドの使用方法を紹介します。 データパックを再読み込みする 「reload」コマンドはデータパックを再読み込みできます。(定かではないですが…)コマンドを使って様々なカスタマイズをしてしまった... -
publish(シングルプレイからマルチプレイに変更する)
この記事ではシングルプレイからマルチプレイに変更できる「publish」コマンドの使用方法を紹介します。 シングルプレイからマルチプレイに変更できる 「publish」コマンドはシングルプレイからマルチプレイに変更できます。具体的にはローカルイントラネ... -
playsound(サウンドを再生する)
この記事ではサウンドを再生することができる「playsound」コマンドの使用方法を紹介します。 サウンドを再生することができる 「playsound」コマンドはサウンドを再生させることができます。特定のエリアでBGMを流すなど、プレイヤーを耳でも楽しませるこ...